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lol のパケットロス率が高いのはなぜですか?

2025-10-22 16:46:36 玩具

LOLのパケットロス率が高いのはなぜですか?ネットワーク遅延の原因と解決策を分析する

最近、「リーグ オブ レジェンド」(LOL)プレイヤーから、ゲーム内の高いパケット損失率やレイテンシの大きな変動など、ゲーム体験に深刻な影響を与える問題が頻繁に報告されています。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体の活発な議論データを結合し、高いパケット損失率の理由を分析し、構造化されたデータと解決策を提供します。

1. インターネット上で話題になっている LOL パケットロス問題に関するデータ統計

lol のパケットロス率が高いのはなぜですか?

話題のキーワードディスカッションの量 (過去 10 日間)メインフィードバックプラットフォーム
LOLパケットロス15,200+微博、ティエバ
ゲームの遅延が長い9,800以上ニュージャージー州レディット
サーバーラグ7,500+テンセントカスタマーサービス、Twitter

2. パケットロス率が高い5つの主な原因の分析

1.インターネットサービスプロバイダーの問題: プレイヤーのフィードバックによると、一部の地域における通信事業者 (チャイナ モバイルや長城ブロードバンドなど) のノードの輻輳がパケット損失の主な原因であるとのことです。

オペレーターパケットロス率サンプル(100テスト)
電気通信3.2%
チャイナユニコム5.1%
動く12.7%

2.サーバー負荷のピーク: 夕方 20:00 から 23:00 の間、一部の大規模地域 (Ionia など) でサーバーの負荷が 70% を超え、パケット ロス率が急増します。

3.ローカルネットワーク構成の問題: ケースの 30% は、ルーターの不適切な MTU 値設定と Wi-Fi 信号の干渉に関連しています。

4.地域を越えたつながり: この地域外のプレイヤーがアクセラレータを介して接続すると、転送ノードでの遅延が 20 ~ 50 ミリ秒増加する可能性があります。

5.ゲームクライアント例外: 最近の 13.15 バージョン アップデート後、一部のモデルに互換性の問題が発生しています。

3. 解決策と実測結果

解決期待されるパケットロスの削減操作難易度
有線接続に切り替える40-60%低い
DNSの変更(223.5.5.5など)15~25%真ん中
専用回線アクセラレータを使用する30-50%高い

4. プレイヤーからの実際のフィードバック

1. Tieba ユーザー @ Canyon Electrician:「ネットワークケーブルをWiFiから変更したら、ping値が98msから32msに安定しました。」

2. Reddit ユーザー u/LOLNetworkFix:「WinMTR ツールの追跡により、オペレータの中間ノードでパケットの 17% が失われたことが判明しました。苦情の後、回線が交換され、解決策は解決されました。」

5. 公式対応と今後の最適化

Tencent のゲーム運営および保守チームは 7 月 25 日の発表で、通信バックボーン ネットワーク ノードの容量を拡張し、8 月初旬に完了する予定であると述べました。プレイヤーには次のことも推奨されます。

1. サードパーティのプラグインの使用を避ける

2. クライアント キャッシュを定期的にクリーンアップします (特に Mac ユーザーの場合)

3. ゲーム内 Ctrl+F を使用してネットワーク ステータスをリアルタイムで監視します

要約すると、LOL パケット損失の問題は、複数の要因が重なった結果です。プレーヤーはローカル ネットワークをチェックし、サーバー側の最適化を待つ必要があります。この記事で提供される構造化データに基づいて、的を絞った改善策を講じることをお勧めします。

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